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le regole del casino war

Casino War è il più semplice gioco di carte che si può trovare sia nei casino online che in quelli terrestri. Se da piccoli avete giocato con gli amici a "Guerra", le regole di questo gioco probabilemente vi saranno già familiari.

Lo scopo del giocatore è quello di ottenere una carta più alta del banco e, in caso di pareggio, vincere la guerra. Di seguito le principali regole del Casino War:

Solitamente la Guerra di Casino si gioca con 6 mazzi di carte. Il valore delle singole carte è identico a quello del poker, con l'unica differenza che l'asso rappresenta in ogni caso la carta più alta.

Dopo che i giocatori hanno effettuato la puntata, viene distribuita una carta ad ogni giocatore ed una al banco, mentre nelle partite singole vengono distribuite soltanto due carte: una al giocatore e una al banco.

La carta di ogni giocatore viene confrontata con quella del banco: se il giocatore ha la carta più alta, la puntata viene pagata 1 a 1 (se puntate 1€, la vincità sarà di 2€); se invece il giocatore ha la carta più bassa del banco, la puntata è persa.

Nel caso in cui le carte hanno lo stesso valore e si ha un pareggio, il giocatore ha due scelte. 1) Lasciare il gioco e perdere metà della puntata iniziale o 2) accettare la guerra.

Quando si accetta la guerra, è necessario aggiungere una puntata "raise" il cui valore è uguale a quello della scommessa iniziale. Il mazziere brucerà 3 carte, dopodichè distribuirà una nuova carta al giocatore e una al banco. Se la nuova carta del giocatore è uguale o più alta di quella del banco viene pagata la vincita di 1 a 1 sulla seconda scommessa, altrimenti il giocatore perde entrambe le scommesse.

Spesso, nei casino online, se le prime due carte hanno lo stesso valore e si ottiene un doppio pareggio, la puntata viene pagata 10 a 1.

le probabilita' del casino war

E' semplice osservare come nella Guerra di Casino le probabilità di vincere sono esattamente del 50% nel caso in cui non si ottiene un pareggio.

Il margine di vincita del banco è presente nel caso in cui il giocatore decide di accettare la guerra: infatti, se non si ottiene un doppio pareggio, è possibile vincere una sola unità di puntata oppure perdere entrambe.