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I Dadi (Craps) è un gioco che può essere tanto semplice o tanto complicato a seconda delle scommesse che il giocatore effettua. Principalmente, Craps è un gioco da tavola a cui partecipano diversi giocatori, uno dei quali lancia i dadi. Il gioco consiste nel “lancio” dei dadi e nelle scommesse dei giocatori sui numeri che verranno fuori o meno.
Le puntate dei giocatori devono essere disposte prima del lancio dei dadi. Il primo lancio è chiamato “Come Out” o lancio di apertura, prima del quale i giocatori devono disporre la propria puntata di base iniziale o di “Pass Line”. Il risultato di queste puntate dipende dal risultato del primo lancio. Le puntate “Pass Line” vincono istantaneamente quando il lancio di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il lancio di apertura è 2, 3, o 12. Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto" o “The Point”.
Il giocatore deve ottenere nel lancio "il Punto" o 7 (in uno dei lanci successivi al lancio di apertura). Se il punto viene fuori prima del 7, tutte le puntate “Pass line” vincono. In caso contrario, tutte le puntate “pass line” perdono. Ad ogni modo, non succede nulla nel gioco del Craps sino a che uno di questi due numeri venga fuori, quindi esiste una remota possibilità che il gioco continui per tutta la notte.
Di seguito una lista delle principali scommesse che si possono effettuare nel gioco del Craps:
Puntate Pass Line: queste puntate vincono nel lancio di apertura (o Come Out lunch) di un 7 o 11 e perdono sul lancio di apertura di un 2, 3, o 12. Per vincere una puntata Pass Line, il giocatore deve ottenere "il Punto" prima di ottenere un 7. Se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il Punto", la puntata su Pass Line è perdente. Una puntata vincente su Pass Line viene pagata alla pari (1 a 1).
Puntate Don't Pass Line: Una puntata Don’t Pass Line è il contrario di una puntata Pass Line. Le puntate Don’t Pass Line vincono se il lancio iniziale è 2 o 3, e perdono se il lancio iniziale è 7 o 11. Se il "Come Out Roll" è 12, la puntata su Don't Pass Line viene restituita al giocatore. Se nel lancio di apertura (Come Out Roll) escono dei numeri diversi da 2, 3, 7, 11 o 12, tali numeri diventano "Il punto". Dopo che "il punto" è stato definito, le puntate su Don't Pass Line vincono se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il punto". Se il giocatore ottiene il "punto" prima ancora di aver ottenuto un 7, le puntate Don't Pass Line perdono. A differenza delle puntate su Pass Line, puntate irrisolte su Don't Pass Line possono essere rimosse o ridotte. Una puntata vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1).
Puntate Come: Le puntate “Come” sono molto simili alle puntate “Pass Line”. Consideratele come puntate “Pass Line” successive al lancio di apertura. I giocatori possono effettuare puntate “Come” solo dopo che il “punto” sia stato stabilito dal lancio di apertura. Le puntate “Come” vincono se nel lancio successivo esce 7 o 11, e perdono se escono 2, 3 o 12. Se vengono fuori 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il “punto di Come”. Le puntate “Come” vincono se dal lancio dei dadi viene fuori il “punto di Come” prima di 7, e perdono in caso contrario. Le puntate “Come” non possono essere rimosse o ridotte. Una puntata vincente paga alla pari la puntata (1 a 1).
Puntate Don't Come: Come potrete immaginare, le puntate “Don’t Come” sono molto simili alle puntate “Don’t Pass Line”. Ancora una volta, i giocatori effettuano le loro puntate solo dopo il lancio iniziale di apertura. Un volta che sia stato stabilito “il punto”, le puntate “Don’t Come” vincono quando il lancio successivo del giocatore è un 2 o 3, e perdono se il lancio è un 7 o 11. La puntata viene restituita (push) nel caso in cui il giocatore ottenga un 12. Se il giocatore ottiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il “punto di Come”. Le puntate “Don’t Come” vincono se il giocatore ottiene un 7 prima del “punto di Come”, e perdono in caso contrario. Le puntate “Don’t Come”, così come le puntate “Don’t Pass Line” possono essere cambiate o rimosse dopo essere state effettuate. Una puntata vincente paga alla pari la puntata (1 a 1).